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글로벌 게임산업이 어려움을 겪고 있다는 내용의 보고서를 공개했다.
게임개발자컨퍼런스(GDC)가 전세계 2천500명을 대상으로 실시한 설문조사 '2020 게임산업의 현재: 원격근무편'의 결과가
담겼다.
전체 응답자의 8%는 코로나19가 확산되며 해고됐다고 답했으며 32%는 자신이 속한 개발사가 어려움을 겪었다고 응답했다.
실적이 좋아졌다고 응답한 비율은 전체의 31%로 코로나19로 인해 게임산업이 수혜를 입었다는 세간의 인식과는 달리 게임
업계도 큰 난관에 봉착했다는 것을 의미한다.
코로나19 이후 가계 수입이 감소했다고 응답한 비율은 전체의 26%였으며 반대로 가계 수입이 증가했다고 응답한 비율은
12%였다.
재택근무에 대해서는 개발자들 사이에서 의견의 분분했다. 전체 응답자의 32%는 생산성이 약간 떨어졌고 9%는 크게 떨어
졌다고 답한 반면에 24%는 약간 좋아졌고 8%는 크게 좋아졌다고 답했다.
재택근무가 개발자의 창의성에는 큰 영향을 주지 않는 것으로 나타났다.
다만 빈약한 의사소통, 고립, 중요한 도구에 대한 접근 부족 등 원격근무가 가지는 기본적인 한계와 단점 요인도 부각됐다.
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